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影之诗大地之母卡组-卡牌游戏术语(炉石、影之诗)

文章来源:编辑铺作者:魔兽手游网发布时间:2024-07-24 06:37:20

影之诗大地之母卡组-卡牌游戏术语(炉石、影之诗)

卡牌游戏术语(炉石、影之诗)

以炉石为例子,游戏机制:组合30张牌进行游戏,每张牌根据其价值能力对应有相应的水晶费用。

游戏开始时,你只有一个水晶,随着回合数的增加,每个回合增加一个水晶,最高每回合可使用10点水晶。也就是说,在你的回合内,你所使用的卡牌的水晶费用不能超过10个。游戏中,卡牌的费用最低1费水晶,最高能到10费水晶,甚至有一些特殊效果的牌的费用高于10费。这样就导致了一个情况的出现,你如果为了卡组强度而带上大量效果强大的卡牌,而这样的卡牌通常费用在5费以上,那么你开局前4个回合(1,2,3,4费用时期)空过无法使用卡牌,很容易被人前期抢死。但是,如果你带的卡组全是低费用随从,那么你的卡组强度就会降低,胜率自然无法保障。曲线牌的含义就在于,在保障你卡组强度的同时,能够保证你在每一个回合都能有效利用水晶。曲线牌在炉石竞技场里面尤为重要,高手在选牌到20张左右,就会开始放弃选择质量牌而补充曲线牌。以这个竞技场曲线图为例: 作为牧师卡组曲线图,这个曲线很不合理,牧师属于后期职业,1、2、3费曲线偏高将会导致牧师前期容易打光手牌,同时后期缺少质量牌而输掉比赛。5费,7费以上卡牌曲线太低,需要减少1、2、3费的卡牌数量,增加5费,7费以上的卡牌,补充曲线。在这里,你需要补充进入卡组的费用牌就被称为曲线牌。但如果作为盗贼或者猎人卡组的曲线图,那么这套牌费用非常合理,盗贼、猎人在竞技场属于前期抢血职业,通过大量的低费随从和低费解场牌在前期打出优势,中期依靠技能优势抢血压死对面。

如何看待网易的秘境对决

首先是这游戏没有地牌,跟炉石一样是成长水晶。五色轮,但玩家要自己设定好双色的权重,某些要求高权重卡片在低颜色权重下无法加入卡组。

其次是战斗画面,敌人有个3D模型在对面空中,施法受伤都有效果,某些橙卡和特别的卡片也有效果,炫酷。但是特效比较吃性能。

然后是,这游戏保留了万智牌的空军这一概念,有飞行单位,只能被飞行单位或特定单位阻挡。其他术语也不少,有创新也有借鉴。

比较有新意的点是埋伏区,卡片可以放到埋伏区,使用本回合费用但下回合再发动,某些特别的卡片在埋伏时会被触发,或者通过埋伏后上场有加成,这有个优点就是可以打战术和心理博弈,你在埋伏区下一张盖牌,对面就会有所忌惮。

影之诗昆特牌步步紧逼,炉石传说还能称霸卡

超人气日式竞技卡牌手游《影之诗》的故事背景基于由Cygames开发的另一款游戏《巴哈姆特之怒》,巴哈姆特之怒还被制成热门新番,有兴趣的朋友可以去了解一下

在7月底的ChinaJoy上,《影之诗》首次参展亮相,吸引了广大游戏玩家的密切关注。

9月20号,官网在万众期待下正式上线,而影之诗的是首测也即将在10月开启了!现在登录影之诗官网可以提前预约公测!

既然是卡牌游戏,那就一定会拿来和炉石比一比。

而影之诗确实和炉石传说有点相似,就随从血量,攻击力,场面水晶和英雄血量的设计来说,sv和炉石的确非常一致

不过影之诗的英雄职业特点完全是通过卡牌技能实现的,英雄特有的属性需要通过卡牌能力发动,而不像炉石可以通过消耗2点水晶的英雄技能发动。从这一设定的不同,就决定了两款游戏不同的方向。

影之诗的设计师只需要考虑卡牌就好了,炉石则需要权衡英雄技能,因此炉石很难达到平衡。

想想那个猎人,几个版本了,炉石设计师完全不敢给他打脸卡,就因为技能实在太强了,导致现在猎人卡基本都是铺场,中立卡又全部削了一遍,否则猎人还是要继续快攻打脸的。

其次影之诗里面的进化功能设计,为了降低先手的优势,后手玩家可以多抽一张牌并拥有3个进化点,比先手玩家多一个进化点,影之诗里面英雄的血量只有20,这点少的可怜的血量造成了前期随从交换频繁,大量的进化点消耗只为了能让残留下来的低攻随从摸脸。开始我觉得这个进化点补偿有些过于优厚了,可是几百场打下来我不得不佩服卡牌的平衡性。

相比之下,炉石的先后手则是巨大的不平衡,据统计,绝大多数人的先手比后手胜率超过5%!

毕竟先手玩家不用费用就可以吃上一个成长,而后手玩家却只有半个激活(削弱前)。这个幸运币一点也不幸运,因为每一圈拍下的随从身材都能比你大11,实在难受!后手玩家想利用这个幸运币做点什么,不止要考虑到返场,还必须考虑到拍下幸运币后两三个回合的压制,否则这个幸运币丢得毫无意义

但是影之诗有一个致命的问题——游戏卡面

这类日式动漫人设卡面,吸引了大批目标用户,就像FGO一样,撇开型月世界剧情和卡面,这个游戏并不好玩,但是正是因为卡面剧情才令它一度登上了手游氪金榜冠军。

而B站运营的FGO因为卡面暴露整改,并向每个用户赠送100个圣灵石,这个圣灵石单买要7块钱一个哦!但是玩家并不买账,很多玩家都选择了弃坑去外服,最近关于FGO的话题度也明显下降,可见玩家对卡面有多看重。不久之后的FGO泳装活动,不知道到底还会不会继续被和谐。

炉石也有几张被和谐的卡面,比如自爆憎恶这种,不过。。。也没人关注憎恶吧!

所以影之诗一旦像FGO一样和谐立绘,相信会在玩家群体中受到强力的重创

另一款卡牌游戏《昆特牌》就和炉石一样不需要考虑卡面问题,顶多几张比较血腥暴力的图被和谐了而已,倒是无关痛痒。

昆特牌的诞生也是很强,从巫师3中的一个小游戏被发展出来,一开始小编还以为大家都只是玩梗呢

炉石一开始如果没有打上WOW的招牌,估计玩的人也不会那么多。不过巫师3被誉为波兰国宝,在全球都有数不尽的粉丝,在WOW逐渐没落的近况下,巫师3的IP效应或许比WOW还高。

昆特牌比起炉石来说,开局十张牌,过牌匮乏不稳定,竞技性更强,运气成分小,大部分情况下,起手看到自己的手牌以后就已经可以在心中安排好这局的策略了,对整局游戏做较合理的规划。这些机制提高了成就感,认同感。不管输赢都是“我/他打的真是好”而不是“我/他运气真是好”。就和田忌赛马一样,自己技不如人,不会埋怨对方神抽。

还有一点,社交不会像炉石那么奇怪,昆特牌的“打的不错”是一局比赛结束后结算过程中的一个环节,如果你觉得这场比赛不错可以给对手点赞并送5金。(炉石:“我很抱歉”)

不过有一个和炉石一样的毛病——牌组钦定。

这游戏从首领牌上就给你钦定好了套路:哪个首领是用来玩矮人套,哪个首领是用来玩揭示……而组一套牌的过程就是把跟这个套路有关的卡往里塞……需要选择的只是个别针对卡和通用卡。就和古神套路青玉套路弃牌套路差不多,大大限制了玩法的多样性,容易疲劳。

说了那么多,并不是说炉石传说差,只是我觉得炉石可能有点自大了,设计师一意孤行,导致玩家退坑转向其它游戏。这两款新卡牌游戏背景深,受众广,也挺好玩,攒金币更简单,而且新游戏一般优惠力度都很大,势必拉到一大批炉石用户。

炉石若是继续往这种强力卡圈完钱退环境的理念设计,我想也不必期待炉石重现纳克萨玛斯时的辉煌了!

符文之地会超越炉石传说吗,这款游戏能火吗

作为多年的炉石迷,lol的卡牌游戏对我来讲还是充满诱惑的,但是经过上手和反复体验后感觉确实一般,也许炉石的万智牌模式确实印象很深,但是这不是不看好他的原因。真正不看好这个游戏的主要还是游戏性和宣发两个方面。从游戏性上来讲lol的卡牌游戏确实欠缺一些创新,给我感觉是集各个游戏特色于一身,导致自身没有任何突出特点!从宣发上来讲这款游戏确实宣发太落后了,在短视屏如此流行的今天,一个《剑与远征》天天看到广告,作为拳头公司《英雄联盟》的衍生作这个游戏连个网红带货都没有看到,相信不少玩家一定和我一样是一直守着才玩到游戏的,其他人或许根本不知道这个游戏的上线!

最后我想说这个游戏类型对于现在的游戏市场而言也不是很讨喜,也许年轻人到了网吧随手点开lol就玩了个爽,但是有几个人会去网吧打一下午的牌呢?卡牌游戏受众本来就少,况且炉石对于核心卡牌玩家的掌控力也早就根深蒂固,所以这款游戏想要小胜炉石恐怕路还很长!所以我大可以大胆预测这款游戏干不过炉石,如果预测对了请大家叫我粽,如果这游戏爆火那请各位叫我粽旭东!

男朋友为什么会痴迷游戏王

其实我更好奇另一个问题,玩游基王为什么有女朋友?是妹卡不够好看?还是这么多20周年的盒子没掏空你钱包让你还有钱谈恋爱?

玩笑就开到这,其实这个问题不知道谁问的,感觉好像是个不食人间烟火的人才会提出这样的问题,人活在世总得有点爱好吧,难不成真有人沉迷工作无法自拔?也就是只要是一个正常的人,总会有喜欢甚至沉迷的爱好,或许有的人被生计或者学业所压没什么时间花在爱好上,但不代表没有,比如我高中和考二建那几个月就脱坑了,可考完第一件事就是更新YGO去比赛房看看这几个月主流卡组的变化。

不过就好像没什么人沉迷无聊的事一样,让人喜欢说明这件事得足够有趣,而游戏王就做到了这一点。首先组卡组就足够耗时间了,无论是主流卡组还是娱乐卡组,主流卡组虽然思路很容易在网上和赛事中找到,但高手过招招招致命,所以那时候对于卡组理解和环境理解的微调,甚至是副卡组的微调都需要好几场甚至十几、几十场的决斗才能敲定。而娱乐流虽然不需要对强度有过高的追求,可你一百局都不一定有一局可以达成你心目中娱乐的COMBO或者终端的话那你这卡组组的是很失败的,所以各种大调微调很多,而且网上研究这种不太强的人又不多,导致只能自己慢慢摸索。除去那种随便往一个卡组里塞主流系统这种不魂的做法外,组一副娱乐效果和强度都尚可的卡组可是更耗时的。所以你男票如果一个下午都泡在YGO里反复决斗、修改卡组,可能不是他沉迷,只是他想组出一副心目中满意的卡组而已。

然后花了那么多时间组的卡组能只用一两次?肯定要大杀四方或者各种带来笑容才对得起付出的心血啊,所以可能一个晚上都泡在了决斗中。但这是沉迷吗?不是,只是我们队爱好起码的尊重,只是我们把休息时间用在了一款卡牌游戏上,但很少有游戏王爱好者会向其他游戏的玩家那样不顾学业、事业的把时间全投入进去,那才叫沉迷,虽然小时候上课打牌。。。毕竟谁都有不懂事的时候嘛,那个年纪就算不打牌,我发呆都不会听历史课的。。。

影之诗大地之母卡组-卡牌游戏术语(炉石、影之诗)
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